Satranç taşları nasıl dizilir? Hangi taş nasıl hareket eder? Şah, vezir, kale, at, fil ve piyonların görevleri nelerdir? Resimli ve detaylı anlatımla satranç kurallarını adım adım öğrenin!
Satranç, yüzyıllardır zekâ, strateji ve sabrın sembolü olan bir oyundur. Oyunda kullanılan taşların her biri farklı kurallara göre hareket eder ve bu taşların doğru bir şekilde dizilmesi, oyunun adil ve doğru başlaması açısından hayati öneme sahiptir. Bu kapsamlı yazıda, satranç taşlarının dizilişi, her taşın hareket özellikleri, özel hamleler, taşların taktiksel önemi, başlangıç stratejileri ve oyun içinde taşların rolü gibi konular derinlemesine işlenecektir.
SATRANÇ TAŞLARININ DİZİLİŞİ

SATRANÇ TAŞLARI;

ŞAH;
Şah sadece bir kare sağa sola ileri geri düz ve çapraz hareket yapabilir.

KALE;
Kale ileri geri sağa ve sola doğru düz yol alır.

FİL;
Fil çapraz ilerler.

VEZİR;
Vezir satrançta en kıymetli taşlardan biridir. İleri geri, sağa sola ve çapraz olarak ilerleyebilir.

AT;
At L harfi çizerek ilerler. Atın en önemli özelliği diğer taşların üstünden atlayabilmesidir. 2 kareye üç kare yada 3 kareye 2 kare şeklinde L harfi çizer.

PİYON;
Piyon ileri doğru bir kare ilerleyebilir. Sadece ilk çıkışta istenirse iki kare ilerleyerek başlayabilir. Piyon geri hareket yapamaz. Çapraz yer.

1. Satranç Tahtasının Tanıtımı
Satranç oyunu, 8×8 karelik, yani toplamda 64 kareden oluşan bir tahta üzerinde oynanır. Kareler siyah ve beyaz (veya koyu ve açık) renkte olup birbirini takip eden sırayla dizilmiştir.
- 
Oyunun başında her oyuncunun sağ alt köşesinde beyaz (açık renk) kare olmalıdır. Bu kural, tahtanın doğru yerleştirilmesini sağlar. 
- 
Tahtadaki dikey sıralar “a” harfinden “h” harfine kadar alfabetik olarak adlandırılırken, yatay sıralar 1’den 8’e kadar numaralandırılmıştır. 
- 
Bu sayede her kare, örneğin e4 veya d5 gibi bir koordinatla ifade edilir. Bu sistem, oyunun kaydının tutulması ve analiz edilmesi açısından önemlidir. 
2. Satranç Taşlarının Türleri ve Dizilişi
Her oyuncunun başlangıçta toplam 16 taşı vardır. Bunlar:
- 
1 Şah 
- 
1 Vezir 
- 
2 Kale 
- 
2 Fil 
- 
2 At 
- 
8 Piyon 
2.1. Taşların Başlangıç Dizilişi
Taşlar şu şekilde dizilir:
Beyaz Taşların Dizilişi:
- 
1. sıra (a1-h1): Kale, At, Fil, Vezir, Şah, Fil, At, Kale 
- 
2. sıra (a2-h2): 8 Piyon 
Siyah Taşların Dizilişi:
- 
8. sıra (a8-h8): Kale, At, Fil, Vezir, Şah, Fil, At, Kale 
- 
7. sıra (a7-h7): 8 Piyon 
Vezirin rengi, bulunduğu kare ile aynıdır: Beyaz vezir beyaz karede (d1), siyah vezir siyah karede (d8) bulunur. Bu akılda kalması için “vezir kendi renginde durur” şeklinde bir kural ezberlenebilir.
3. Satranç Taşlarının Hareket Özellikleri
3.1. Şah
- 
Her yönde (yatay, dikey ve çapraz) yalnızca bir kare ilerleyebilir. 
- 
Rakip şahın tehdidi altındaki bir kareye hareket edemez. 
- 
Şahın hareket kabiliyeti sınırlıdır ama oyundaki en önemli taştır çünkü şah mat olduğunda oyun biter. 
3.2. Vezir
- 
Yatay, dikey ve çapraz yönlerde sınırsız kare ilerleyebilir. 
- 
Hareket anlamında en güçlü taştır çünkü hem kale hem fil gibi hareket edebilir. 
- 
Vezirin hareket kabiliyeti, onu hem savunmada hem hücumda stratejik bir güç haline getirir. 
3.3. Kale
- 
Sadece yatay ve dikey yönlerde sınırsız kare ilerleyebilir. 
- 
Kaleler, oyunun başında genellikle pasif kalır, fakat rok hamlesi ile oyuna etkili bir şekilde katılır. 
- 
Oyun sonunda “kale oyunları” olarak adlandırılan durumlarda kale, mat etme sürecinde kilit rol oynar. 
3.4. Fil
- 
Sadece çapraz yönlerde sınırsız kare hareket edebilir. 
- 
Her fil, oyun boyunca yalnızca başladığı renkli kareler üzerinde hareket edebilir (örneğin beyaz karedeki fil, yalnızca beyaz karelerde kalır). 
- 
İki fil birlikte çalıştığında tüm tahtayı kontrol edebilir ve bu durum “iki fil avantajı” olarak adlandırılır. 
3.5. At
- 
Atın hareketi diğer taşlardan farklıdır: Bir kare yatay ve iki kare dikey (veya tam tersi) şeklinde “L” biçiminde hareket eder. 
- 
Tek zıplayan taş attır. Yani önünde taş olsa bile, o taşı atlayarak hareket edebilir. 
- 
Bu özellik, onu sıkışık pozisyonlarda bile etkili bir tehdit haline getirir. 
3.6. Piyon
- 
Piyon, yalnızca ileri yönde hareket eder. Başlangıçta iki kare ilerleyebilir, sonrası hep bir karelik adımlardır. 
- 
Ancak rakip taşı almak için çapraz olarak bir kare çapraza hareket eder. 
- 
Piyon, karşı tarafın son sırasına ulaştığında terfi (promosyon) olur. En çok tercih edilen taş, vezirdir. 
4. Özel Satranç Hamleleri
4.1. Rok (Castling)
Rok, şahın ve kalenin birlikte hareket ettiği tek özel hamledir.
Koşulları:
- 
Şah ve kale daha önce hareket etmemiş olmalı. 
- 
Şah, tehdide (şah çekme) maruz kalmamalı. 
- 
Rok yapılacak kareler tehdit altında olmamalı. 
- 
Şah ile kale arasında başka taş olmamalı. 
İki Tür Rok Vardır:
- 
Kısa Rok (Şah kanadı): Şah iki kare sağa gider, kale onun soluna (f1 ve g1). 
- 
Uzun Rok (Vezir kanadı): Şah iki kare sola gider, kale onun sağına (d1 ve c1). 
4.2. Geçerken Alma (En Passant)
- 
Bu kural yalnızca piyonlara özgüdür. 
- 
Rakibin piyonu, başlangıç konumundan iki kare ilerlediğinde ve senin piyonunun yanına geldiğinde, senin piyonun onu sanki bir kare ilerlemiş gibi çaprazdan alabilir. 
- 
Bu hamle, yalnızca rakip piyonun iki kare ilerlediği anda yapılabilir. 
4.3. Terfi (Promosyon)
- 
Bir piyon, rakip tarafın en son sırasına (8. sıra) ulaştığında vezir, kale, fil ya da at olabilir. 
- 
Genellikle vezir tercih edilir, çünkü en güçlü taştır. 
- 
Kurallar, aynı anda birden fazla vezir olmasına izin verir. 
5. Taşların Stratejik Önemi ve Puan Değerleri
Her taşın satrançta takribi bir puan değeri vardır. Bu puanlar, taş değişimlerinde oyunculara fikir verir:
| Taş | Puan Değeri | 
|---|---|
| Piyon | 1 | 
| At | 3 | 
| Fil | 3 | 
| Kale | 5 | 
| Vezir | 9 | 
| Şah | Sonsuz (oyunun kaybedilme sebebi) | 
- 
Bu puan değerleri, mutlak doğruluk anlamına gelmez; örneğin bir at bazı pozisyonlarda file göre daha etkili olabilir. 
- 
Ancak taş değişimleri yapılırken bu puanlar dikkate alınarak daha az değerli taş ile daha değerli taş alınması hedeflenir. 
6. Başlangıç Stratejileri ve Taşların Dizilişinin Önemi
6.1. Merkez Kontrolü
- 
Oyunun başında merkezdeki kareler (e4, d4, e5, d5) stratejik olarak çok önemlidir. 
- 
Bu karelerin piyonlarla ya da taşlarla kontrol edilmesi, taşların etkili gelişimini sağlar. 
6.2. Taş Gelişimi
- 
Oyun başında önce atlar ve filler çıkarılır. 
- 
Ağır taşlar (vezir ve kaleler) genellikle piyonlar açıldıktan sonra gelişir. 
- 
Aynı taşla tekrar tekrar hamle yapmak, gelişimi geciktirir ve dezavantaj yaratır. 
6.3. Şah Güvenliği
- 
Şahı rok yaparak güvenli bir alana almak, başlangıç stratejilerinin temelidir. 
- 
Açıkta kalan şah, rakibin saldırılarına açık hale gelir. 
7. Taşların Oyun İçindeki Rolleri
7.1. Açılışta
- 
Taşlar hızlı bir şekilde merkeze yönlendirilmelidir. 
- 
Açılışta yapılan hatalar, taşların koordinasyonunu ve merkez üzerindeki kontrolü kaybettirebilir. 
7.2. Oyun Ortasında
- 
Taşların koordinasyonu çok önemlidir. 
- 
Taşlar, birbirini savunmalı ve aynı hedefe yönelik tehdit oluşturmalıdır. 
- 
Bu aşamada taş fedaları ya da konumsal avantajlar sıkça kullanılır. 
7.3. Oyun Sonunda
- 
Kalan taşlar daha az olduğu için, kale, şah ve piyonlar daha önemli hale gelir. 
- 
Piyonun terfi ettirilmesi için yollar açılır. 
- 
Kale ve şah birlikte çalışarak mat etme planları yapılır. 
8. Ustalaşmak İçin İpuçları
- 
Her taşın gücünü ve sınırlamalarını anlamak, strateji geliştirmenin temelidir. 
- 
Taşlarınızın birbirini desteklemesini sağlayın; yalnız kalan taşlar kolay hedef olur. 
- 
Piyon yapısı, oyun stratejisinde büyük rol oynar. Düzensiz piyon yapısı (izole, çiftlenmiş piyonlar) zayıflık yaratabilir. 
- 
Rakibin hatalarını görmek kadar, kendi taşlarınızın amaçsız kalmasını önlemek de önemlidir. 
Sonuç
Satranç taşlarının dizilişi ve hareketleri, sadece oyunun temel kurallarını değil, aynı zamanda stratejik derinliğini de yansıtır. Her taşın başlangıçtaki konumu, oyunun nasıl gelişeceği hakkında ipuçları sunar. Taşların hareketlerini ve potansiyelini doğru anlamak, satrançta ustalaşmanın ilk adımıdır.
Bu bilgiler ışığında, satranç sadece bir oyun değil, sonsuz olasılıklarla dolu stratejik bir savaş alanıdır. Her taş bir askerdir; ve bu askerleri nasıl yönettiğiniz, zafer ile yenilgi arasındaki farkı yaratır.
 
	
											 
	
											